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| 2006/11/08 韓国ネタ☆ |
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| チャットで話しててよく話題に出る韓国ネタ。「画像載せてよ」とか「どこに載ってるの?」ってよく言われるのでちょいとまとめようかwネタもないし^^; 紫に光る+8装備。何度かチャレンジしてるんだけど出来ないので日本仕様では製作できないのか!?↓のは石榴石の結晶の「活」7個に石榴石の宝玉で強化した物かな^^
レアより個性だよ!!兄貴☆
@炎天魔帝(狂魔)を倒した際にもらえるレアアイテムかな? 現物を見た事がないのであくまで「予想」ですけどww
何故か四角で囲われた人の上に門派(所属性向)情報、名声&性向情報、名前がありません。ここにMOBは存在しないので一般のキャラクター、又はGMさんでしょうか? カッコイイ後ろ姿ですね^^
(左下の後ろ姿は別SSからの抜粋です。) オシャレでいい感じ^^
それはさておき、なんで靴と指輪、腕輪が黒く塗りつぶされているんだ??? …なんか…背景の色が黒→茶のグラデーションになっているように見えてきた!! ん〜…隠れてるからってそのままスルーする訳じゃねぇだろうな!? よく見て、左上に別SSからくり抜いて指輪と腕輪画像載せたから^^; 靴は後で出てくるからここではスルーでお願いw
という事は、三つ↑、二つ↑の画像の服はこの兜とセットである可能性が高いという事か☆
…はい、何か気づいた貴方!するどいね^^さっき「課金服(?)」と表現した理由、日本に存在している三種類の課金服は全て背景が黒→紫のグラデーションです。 課金の面、動物の被り物は背景が黒→茶のグラデーション。 よ〜く見て、冠と靴の背景。
新しいアイテムが実装されるの? 新しい課金服? 様々な憶測を呼びましたが、その実態は…背景がグラデーションの装備!! ある一定のレベル以上になった人の裸になった時の姿が画像の人の姿に変化すると思っていたのですが、アイテムとして存在するようです@@
先端の青い玉が輝いておりますが…なんですか、その武器は!!? これもLV1から装備できる槍ですよ〜☆
黒真珠の「炎」2個に石榴石の結晶の「活」5個かな^^
詳細は韓国公式サイトに載ってるから御参照下さいw
重ねられるという事は装備アイテムではない訳で…クリスマスイベントでもあったのかなw
↓の破天の靴は連続した同OPの+7で武功防御 182が付いてます。 日本の仕様では… 箱産(飛OP)の場合、+1あたり 武功防御 +14 翡翠で強化(翠OP)した場合、+1あたり 武功防御 +5 翡翠の結晶で強化(癒OP)した場合、+1あたり 武功防御 2% 翡翠の宝玉の強化条件は +7以上… このOPは+1あたり 武功防御 +26… 連続したOP… …箱産…??? 引退してしまいましたが、昔南鯖に箱おじさんが居ました。 開けても開けても箱から出てくるアイテムのOPは4種のみ。 運営に箱から出るアイテムのOPを増やして欲しいと希望を伝えたそうです。 あれから数ヶ月経ちましたが、箱から出るアイテムのOPに変化無し。 最近日本の公式サイトに設置された目安箱ページ。。。ユーザーの希望は何か受け入れられるのでしょうか。。。 それはさておき、数値で182付いた場合の性能でも調べますかw ■武功防御計算式の推測
の計算式で計算を行った場合、誤差が0%に近くなる為、表示は小数点以下切捨ての整数表記であるが、データとして小数点以下の値を持っていると考えた場合、上記計算式にて武功防御を計算すればほぼ正確な数値を導き出せる。 上記仮定に基づき、下記破天の靴を装備する場合の武功防御を計算すると (1111+45+130+182+80)*(1+(8+8+8+16+4)/100)=2229.12 翡翠結晶にて靴を+7まで強化した場合の武功防御を計算すると (1111+45+130+80)*(1+(8+8+22+16+4)/100)=2110.88 …日本でもこういうOPの物が箱から出ればレベル差ONLYの強弱にはならなかったんだろうね^^;
冗談はさておき、セットボーナスシステムが実装されています。 セット効果内容は画像左側にピックアップしたけど、これが実装されたらレア装備=最強じゃなくなったりするのかな?
…… … …わざとスルーしただろ…!?って^^; この冠もLV1から装備できます。紹介しやすい画像がなかったので無理矢理合成しました><
これってもしかして…男性用「課金服(?)」の女性用だったりする???
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| 2006/11/04 邪風の首飾りGET&強化☆ |
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| 「拾えない物は露店で買おう!」…という事で露店徘徊中に発見した邪風&幸運符4枚ゲット!金額??合成失敗して消える予定だったお金だから…買えれば関係ないww 目の前にあったので買いました。 無事燃料が集まったので、+4まで一気に強化しま〜す^^ 邪風の首飾り +1(玉)強化成功!!
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| 2006/11/03 正邪戦 |
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| 最初邪派の子14人(疎覚え)居たけど、次々と途中離脱。 結果は、、、 人数差 正 5.38 対 邪 1 (43 vs 8) 獲得点 正 34.6 対 邪 1 (112200 vs 3240) もし、、、今回の正邪戦で人数が少ない方の獲得ポイントが INT(人数差比率^2) 倍 されてたら獲得点比率は 正 1.2 対 邪 1 だったわけで…いい勝負にできたんじゃない??? 思いつきの計算式だからそのままは使えないかもだけど、、、過去の正邪戦の結果データを見直してポイント計算方式を変える等の改善をしてくれないと参加者が減る一方だし正直つまらん。 現状のままだと居ても居なくても結果に影響ないしつまらないので、今回分で出るのは最後にしようと思います。
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